Respuesta rápida: una apuesta simple de Euromillones elige 5 números de 50 y 2 estrellas de 12, y cuesta 2,50 €. Una múltiple selecciona más números o estrellas y genera varias apuestas simples. No mejora una combinación individual: compra más combinaciones y, por tanto, aumenta el coste y la cobertura.
La diferencia se entiende con una fórmula: combinaciones = C(números, 5) × C(estrellas, 2). Con 6 números y 2 estrellas compras 6 combinaciones; con 7 y 3 compras 63. El premio no sabe si esas combinaciones estaban en un boleto múltiple o en 63 apuestas separadas.
Coste y probabilidad del jackpot
| Selección | Combinaciones | Coste | Probabilidad de 5+2 |
|---|---|---|---|
| 5 números + 2 estrellas | 1 | 2,50 € | 1/139.838.160 |
| 6 números + 2 estrellas | 6 | 15,00 € | 1/23.306.360 |
| 5 números + 3 estrellas | 3 | 7,50 € | 1/46.612.720 |
| 7 números + 2 estrellas | 21 | 52,50 € | 1/6.658.960 |
| 7 números + 3 estrellas | 63 | 157,50 € | 1/2.219.653 |
El pleno de una apuesta simple tiene una probabilidad de 1/139.838.160. Para combinaciones distintas, la probabilidad exacta de que una de ellas sea el pleno es el número de combinaciones dividido por 139.838.160. No es una ventaja del sistema: es pagar por ocupar más posiciones del espacio posible.
¿Qué ocurre con cualquier premio?
La métrica de cualquier premio incluye categorías inferiores y es diferente del jackpot. Si se juega el mismo número de apuestas independientes, una aproximación sencilla para cinco apuestas es 1/3; se muestra como orientación porque las categorías de un mismo sorteo pueden solaparse y las combinaciones múltiples no son eventos independientes en todos los premios.
Además, el código de El Millón es un premio español asociado a la apuesta. Comprar varias apuestas puede generar más códigos, pero no cambia la probabilidad del jackpot europeo ni convierte el valor esperado en positivo por sí mismo.
Simple, múltiple o varias apuestas
- Simple: una combinación, 2,50 € y la menor exposición.
- Múltiple: más números o estrellas, varias combinaciones generadas y un único resguardo.
- Varios bloques simples: matemáticamente equivalente si el número de combinaciones y el coste son iguales, con más libertad para escoger líneas distintas.
La múltiple puede ser cómoda para quien quiere mantener números alrededor de una selección, pero no existe una combinación “mejor”. Consulta la ficha actual de Euromillones y decide un límite de gasto antes de mirar el bote.
Conclusión: una múltiple no compra suerte, compra combinaciones. Calcula primero cuántas genera, multiplica por el precio de la apuesta y compara la probabilidad resultante con el presupuesto real. Si el coste no cabe, ninguna distribución de números lo arregla.